viernes, 18 de septiembre de 2009

"Resumenes de las exposiciones"


TAMBOR MAGNETICO...
Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro delTambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.

caracteristicas...
*Es un cilindro de metal hueco i sólido.
*Fisicamente no puede ser quitado.
*Son capace de recoger datos a mayores velocidades más que una cinta magnetica o unidad de disco.



Cinta Magnetica...


Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferro magnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.
Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente pérdida de tiempo.



caracteristicas...
*Densidad
*Block
*Gap
*Interblock Gap
*Interrecord Gap


Viabilidad de las cintas Magneticas...
Son muy utilizadas para realizar Bakups de datos, especialmente en empresas. Algunos formatos de cintas son: DLT, DDS, SLR, AIT, Travan, VXA, etc.




Maquina Virtual...

Sotware que emula a un ordenador y puede ejecutar programas como si fuese un ordenador real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.
Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos procesos no pueden escaparse de este "ordenador virtual".
Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos".





Tecnologias de los Disco Duros...

SCSI: Small Computers Sytem Interface (Sistema de Interfaz para pequeñas computadoras), es una interfaz estandar paa la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.

Caracteristicas...

*Es menos utilizado por ser más cara.

*Son más rápidos a la hora de transmitir datos.


*Los conectores SCSI pueden ser planos con 50 pines, pueden conectarse hasta 7 dispositivos con un subcable.

SCSI 1: Un bus de 8 bits, velocidad de transmición de datos a 5 MB, conector de 50 pines longitud de cable de 6 metros, permite conectar 8 dispositivos.

SCSI 2: Un bus de 8 bits,dlbla la transmición de datos a 10 MB, conector de 50 pines, longitud de 3 metros de cable, permite conectar 8 dispositivos.

SATA: (Serial Advanced Technology Attachment) Accesorios de tecnología Avanzada en Serie, es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos.


Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, las placas bases actuales soportan tanto el IDE como el SATA.

Caracteristicas...

*Velocidades dde transferencias de datos más rapidos.

*Más anchos de banda.

*Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.

Componentes del Disco Duro...

El disco Duro esta compuesto por los siguientes elementos:

*Plato: Es cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Normalmente en el dissco duro hay 2 o 4 normalmente, aunque hay de asta 7 y 8 platos.Son discos de aluminio y todos giran a la vez. Cada plato tiene 2 caras y es necesario una cabeza de lectura y escritura para cada cara.


*Cara: Es cada uno de los lados del plato.



*Cabeza: Es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se muebe acia dentro y acia fuera segun conbenga todos a la vez.



*Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista esta en el borde exterior, pero ay pistas externas como:


Pista servo: Se guardan en cambios de flujo segun un esquema determinado, para la sincrinizacion al pulso de datos.



Pista reservada: Se usa de reserva en sectores defectuosos.


Pista de aparcamento: Utilizadas para retirar los cabezales, asi evitando choques del cabezal con la superficie.

*Cilindros: Conjunto de varias pistas, y son todas las circunferencias que estan alineadas verticalmente.

*Sector: Es cada divicion de las pistas. Es el tamaño del sector no es fijo, siendo el estandar de 521 bytes.



Caracteristicas del disco Duro...

+Tiempo medio de acceso: Es el tiempo en que tarda la aguja en situarce en la pista deseada y el sector, ya sea pra leer o escribir.


+Tiempo medio de busqueda: Tiempo en que tarda la aguja en siruarce en la pista deseada. Esto ba acer la suma de la mitad del tiempo medio de busqueda 5s/10s.


+Tiempo medio de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir informacion,el tiempo depende de la cantidad de informacion que se quiere procesar, el tamaño del bloque, numero del cabezal, tiempo por buelta y cantidad de sectores en la pista.


+Velocidad de rotacion: Son las revoluciones por minuto de los platos, estos varia deacuerdo al motor.


+Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarce en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacion completa del disco duro ejemplo: 1s buelta del HD = 0.5s tencia media.



Tipos de Conección: Si hablamos de disco duro rigido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.

Medios de Almacenamiento Externo (Tipo Optico)...


CD (Compact Disc)

El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información como audio , fotos, video , documentos y otros datos.


Alamcena hasta 640 MB. Esta echo de policarbonato, una capa fina reflejante, la capa esta protejida por una terminacion acrilica con proteccion contra rayos UV.



Formatos del CD...


CD-ROM: Es un formato de solo lectura, es el medio optico mas comun, donde un laser lee una superficie y hoyos de la superficie del disco. Almacena asta 600 MB.


CD-R: Se puede grabar en varias seciones. Sin embargo la informacion agregada no puede ser borrada ni sobreescrita, en su lugar se deve usar el espacio libre que dejo de la secion anterior.


CD-RW: Disco compacto reescribible, es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD sirve para tanto grabar como para después borrar esa información.


CD-RW utiliza tres tipos de luz:
•-Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material se torne amorfo.
•-Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se consigue el estado cristalino.
•-Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.

DVD

(Digital Versatile Disc)

DVD-ROM: Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos. Es un disco con una capacidad de alamcenar as ta 4.7 GB.

DVD-R: Es un disco en el que se pueden grabar o escribira datos con mayor capacidad de almacenamiento que un CD-R. Pero solo puede grabarce solo una vez.


DVD-RW: Es un DVD regrabable en el que se pueden grabar y borrar la informacion varias veces.


DVD+R: Es un disco que se graba solo una bez este DVD+R es lo mismo que el DVD-R pero creado por otra alianza de fabricantes.



DVD+RW: Es un disco regrabable con una capacidad de almacenamiento de 4.7 GB. El surco del DVD+RW ondula a mayor frecuencias que el DVD-RW, y permita mantener constante la velocidad de rotacion del disco. La mayor ventaja respecto al DVD-RW es la rapidez a la hora de grabarlos, ya que se evitan los 2-4 minutos de formateo previo, y el cierre de disco posterior que puede llegar a tardar mas de 30 minutos.


DVD+-RW: Son DVDs rescribibles, esdecir que se pueden grabr datosy modificarlos.


DVD DE DOBLE CAPA: Este tiene 2 capas para el grabado de datos. La grabacion de doble capa permite a los discos DVD-R y a los DVD+RW alamcenar mas datos significativamente, hasta 8.5 GB por disco. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede con llebar una pausa de asta un par de segundos. Algunos reproductores de DVD soportan esta tecnologia.


DVD DE DOBLE CARA: Estos permiten grabar en las 2 caras del DVD aumentando asi la capacidad de almacenamiento.

PUERTOS DE COMUNICACION.

Puerto PS/2:

Toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos.


Puerto MINI-DIN.


El conector mini-DIN designa a una familia de conectores con forma circular, todos con un diámetro de 9,5 mm y un número variado de pines en su interior excepto en el de 9 hay 3 mini muescas-guía en la carcasa. Cada variedad tiene un conector llave que impide que se puedan conectar cables de diferentes variaciones. Aunque diseñados inicialmente como meros conectores eléctricos, son muy populares en electrónica e informática, habiendo sucedido al conector DIN de mayor tamaño.


PIN 1: Es para los datos del raton.
PIN 2: Sin conexion.
PIN 3: Es para la tierra.
PIN 4: Es para el voltaje.
PIN 5: Reloj del raton.
PIN 6: Sin conexiones.
SHELL: Tierra del chasis.


Puerto serial o serie.

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.


Tipos de serial: SIMPLEX, DUPLEX, O SEMI-DUPLEX y FULL DUPLEX.

Raton...

Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.



Tipos de ratones...

Mecánicos, Ópticos , De láser, Trackball , Radio Frecuencia, Inalámbrico, Infrarrojo (IR), Bluetooth (BT)


Teclado...

Es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.



Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.

Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia…

Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.

El teclado QWERTY: es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas.

Puerto USB

Universal Serial Bus (bus universal en serie)...

Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal.

Puerto RJ-45.

Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP para red Ethernet equipado con enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su red.

Tipos de conectores: Cable directo, cable cruzado.

Puerto Paralelo...

Es una interfaz entre una computadora y un periferico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.

Este tiene 17 lineas de señal, de las cuales 4 son de control, 5 de estado y 8 de datos, el puerto estandar trasmite datos a 4 bits.

Puerto de comunicación de audio...

Las entradas de Audio normalmente son localizadas en la tarjeta de sonido. Normalmente, la entrada verde es Audio in (aquí conectas las bocinas), el azul es audio out y el rosado es para el micrófono. Algunos cases estos días traen puertos de audio delanteros cuales pueden ser configurados usando pins en el motherboard.
El conector de línea de salida se usa para enviar señales de sonido desde la adaptadora de audio hacia un dispositivo fuera de la computadora.

Puerto Firewire

Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. La denominación real de esta interfaz es la IEEE 1394. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.

Se caracteriza principalmente por: Su rapidez, alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable, conexión en caliente (permite conectar dispositivos con el PC encendido sin ningún riesgo de rotura).

Puerto de juegos DB-15.

El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una característica más de algunas placas base.

Interfaz del DB-15.
Durante los primeros pasos de la informática popularizada y las videoconsolas, a diferencia de otros conectores (y controladores) para joysticks, el puerto de juegos era íntegramente analógico con algún tipo de conversor analógico-digital para interpretar los movimientos del joystick. Pronto, los manuales de IBM PC describían la capacidad de este puerto para conectarle dos palancas (ejes) analógicas. Esta aproximación permitía una mejor simulación en los videojuegos, especialmente en los simuladores de vuelo.


Circuitos del DB-15.
Éste debe ser encuestado periódicamente y reiniciado en momentos muy concretos para leer una entrada, algo que necesita realizarse varias veces (generalmente en torno a 30) por segundo para conseguir una entrada sensible. La frecuencia de adquisición actual depende de la resistividad interna del joystick, el ruido, la velocidad de la CPU y el total de las constantes de tiempo de los circuitos RC de los joysticks.

Ranuras PCI.

El bus pci (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32 bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la memoria RAM del PC de 133 MBits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
TIPOS DE CONECTORES.
Las PCI tienen distintas conectores de acuerdo a los bits que puede transportar:Conector PCI de 32 bits, 5 V
Conector PCI de 32 bits, 3,3 V
Conector PCI de 64 bits, 5 V
Conector PCI de 64 bits, 3,3 V
Existen tres tipos de tarjetas PCI:
Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.
Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de COMPUTADORAS PORTATILES. Su ranura es diferente a la de 5 voltios.
Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente el voltaje y son para los dos sistemas anteriores.

Su funcionamiento ...
Permite una comunicación más rápida entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos, así acelerando tiempo de la operación.

Ranuras AGP.

El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al periférico.
CARACTERISTICAS.
El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas graficas, por lo que sólo suele haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de la ranuras pci.lLa interfaz AGP se ha creado con el único propósito de conectarle una tarjeta de video. Funciona al seleccionar en la tarjeta gráfica un canal de acceso directo a la memoria (DMA, Direct Memory Access), evitado así el uso del controlador de entradas/salidas.

Slots para memoria RAM...

Un Slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco.

Tipos de Slots: SIMM, DIMM, SO-DIMM, DDR1, DDR2.

Conectores de alimentación de energia de la tarjeta madre

Son los cables que dan de alimentacion de voltaje a los dispositivos externos de un sistema de computo.


Fuente de poder.
Como su nombre lo indica es la pricipal fuente de poder ya que es unidad suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina. Se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes de la computadora. El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador.

Conector MOLEX.

Se usa para proporcionar energía a los periféricos como cd-roms y discos duros IDE. Es utilizado en Fuentes de Energia ATX y AT.

Conector SATA.
Para las unidades SATA, todo lo que se necesita es conectar el cable SATA al conector de la placa base y la unidad.


Pila.
Provee la energía necesaria para mantener la informacion básica del sistema tal como la fecha, hora, configuración básica de la computadora grabada en el ROM BIOS del sistema.
Funcionamiento: La pila obtiene la energía por medio de la placa madre la cual va almacenando esta energía para guardar el CMOS.

Regulador de alto voltaje...

Para que el microprocesador funcione correctamente necesita que el voltaje se mantenga sin ninguna variación, por lo que necesita un regulador de voltaje para que se mantenga regulado.


Disipador de calor :Dispositivo metálico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles óptimos. El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.

CONECTORES IDE.


La interfaz IDE (Integrated Drive Electrónica, electrónica de unidades integradas), se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD y siempre ha destacado por su bajo coste y, últimamente, su alto rendimiento equiparable al de las unidades SCSI, que poseen un coste superior.


La mayoría de las unidades de disco (dispositivos de almacenamiento de datos como discos duros, lectores de CD-ROM ó DVD, etc.) actuales utilizan este interfaz debido principalmente a su precio económico y facilidad de instalación, ya que no es necesario añadir ninguna tarjeta a nuestro ordenador para poder utilizarlas a diferencia de otras interfaces como SCSI.
IDE DE 40 HILOS.


Los cables IDE de 40 hilos son también llamadas Faja 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. La longitud máxima no debe exceder los 46cm. El hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. Este tipo de conector no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133MB/s, pero si se pueden utilizar tanto en lectoras como en regrabadoras de CD / DVD.


IDE DE 80 HILOS.
Los cables IDE80, también llamados Faja 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos a los puertos IDE de la placa base. Son conectores de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión. Estos conectores se pueden utilizar también sin problemas para conectar lectoras y regrabadoras de CD / DVD o en discos duros. Al igual que en los conectores IDE 40, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector .
Hay 3 tipos de conectores que se conecta del lado izquiero,maestro cuando lo conectamos en el centro y el cable set en el lado derecho.

sábado, 5 de septiembre de 2009

"FLOPPY , ZIP , HD "

ZIP...

(dispositivos magneticos de alta capacidad usados para hacer copias de seguridad),


(comprimir, zipear) Esto se refiere a la ación de comprimir en un solo archivo a un grupo de archivos que por lo general se comprimen también para que ocupen el menor espacio posible en nuestra computadora y aminore el tiempo en que se transmiten a tráves de Internet. Dentro de las aplicaciones más utilizadas de este tipo tenemos el PKZIP, WinZIP, NetZIP, etc. El resultado final es un archivo único con extención ".zip" el cual para poder leer tenemos que revertir el proceso, o sea descomprimirlo utilizando los mismos programas.




Uso de la unidad zip...



Para utilizar la unidad Zip, introduzca un disco Zip, seleccione la letra de unidad asignada a la unidad Zip en Mi PC (Windows 95/98 o Windows NT 4.0) o Administrador de archivos (Windows NT 3.51 o Windows 3.1). Almacene y copie archivos en la unidad Zip utilizando los mismos métodos que con otras unidades del sistema. (Si necesita instrucciones sobre cómo copiar archivos, consulte la ayuda de su sistema operativo.)



Introducción de discos Zip...


Cuando introduzca un disco Zip en la unidad, la luz verde de actividad parpadeará un momento y, a continuación, permanecerá encendida. (Si la luz de actividad sigue parpadeando lentamente, pulse el botón de expulsión del disco para extraer el disco Zip y vuelva a insertarlo).
NOTA Asegúrese siempre de que la unidad está conectada a la fuente de alimentación antes de introducir un disco Zip.

Expulsión de discos Zip...

Sistemas Windows 95/98 - Pulse el botón de expulsión o utilice el comando de expulsión del software Iomega.
Sistemas Windows NT - Utilice el comando de expulsión del software Iomega.
Sistemas Windows 3.1 - Pulse el botón de expulsión del disco.
Sistemas Mac OS - Seleccione el icono del disco Zip y utilice Devolver del menú Archivo, o arrastre el icono del disco hasta el icono de la papelera.
Extraiga el disco Zip de la unidad cuando no la esté utilizando. Para evitar que la unidad o los discos resulten dañados, extraiga siempre el disco Zip antes de desconectar la fuente de alimentación o de mover la unidad Zip.


Expulsión del disco en caso de pérdida de la alimentación eléctrica...

La unidad Zip ha de estar encendida para insertar o extraer los discos normalmente. Si necesita extraer un disco durante un fallo en el sistema de alimentación eléctrica, desconecte la fuente de alimentación de la unidad Zip e introduzca un clip enderezado en el agujero de expulsión de emergencia, situado en la parte posterior de la unidad.

PRECAUCIÓN Nunca retire manualmente un disco mientras la unidad Zip está conectada a la fuente de alimentación. No introduzca ni extraiga jamás por la fuerza un disco Zip, ya que podría dañar la unidad.


Floppy...

El sistema de almacenamiento de informacion conocido como disco Floppy es aquel que se caracteriza por su material flexible. Está compuesto a grandes rasgos por un disco donde se guarda la información y por un revestimiento negro cuadrado. Este sistema permite que la información pueda ser leída en un soporte seguro llamado disquetera. Su tamaño externo puede variar y ha habido en la historia tres tipos diferentes de disco Floppy.
Inventado por la empresa IBM, el disco Floppy ha conocido tres momentos: en 1969 se creaba el disco de 8 pulgadas, mientras que en 1976 se avanzaba hacia un modelo de 5 ¼ pulgadas y en 1983 se desarrollaba el modelo más pequeño, el de 3 ½ pulgadas. Este último modelo ha sido el que ha alcanzado mayor popularidad debido a su durabilidad y a su vez. Sin embargo, hoy en día su utilización se ha vuelto casi nula al lado del CD, que contiene mucho más espacio y es más práctico para usar.
El disco Floppy fue desarrollado para almacenar información de diverso tipo y gracias a la expansión de su uso en los ochenta y los noventa, muchas computadoras contaban con dispositivos de lectura de los mismos, entre ellas la Apple II, la Macintosh, algunos modelos de Amstrad, Commodore 64 e IBM PC además de otras. El disco Floppy fue en su momento de gran utilidad para complementar la memoria ROM que existía en la computadora que era intransferible a otro aparato. De tal modo, el disco permitía guardar y transportar diferentes elementos de manera segura.












También conocidos en su época como ‘disquetes’, los discos Floppys todavía siguen siendo producidos para algunos modelos de computadoras que requieren ese tipo de material por razones de compatibilidad. Algunos expertos sostienen que el disco Floppy no permitía una utilización eficiente del espacio de memoria debido al formato del disco, problema que ha sido solucionado con los dispositivos actuales como el USB.



Características del floppy:


Los discos flexibles ofrecen considerables ventajas en el campo de las computadoras. Dichas ventajas consisten en:
- Fiabilidad técnica;
- Integridad de los datos;
- Facilidad de uso.

Discos duros :

Los discos duros son el medio de almacenamiento de información más importante del ordenador.Es la memoria secundaria del ordenador, no es volátil y es mas lenta que la memoria principal.Los platos giran a una velocidad constante y no cesan mientras el ordenador esté encendido.Los pasos que realiza el disco duro en una operación de lectura son:Desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datosEsperar a que el primer dato llegue al lugar donde están los cabezalesLeer el dato con el cabezalLa operación de escritura es similar.Cabezas, cilindros, sectores:Las cabezas son los elementos que cumplen con la función de lectura escritura. Hay dos por cada planto del disco.Cada cara se divide en anillos concentricos llamados cilindros.El cilindro está formado por pistasCada pista está dividida en sectores (512 bytes). Los sectores son las unidadesmínimas de información que se puede almacenar.

Características Generales Del Disco Duro
Para tomar la mejor decisión de comprar un disco duro para su sistema o para entender qué distingue una marca de fábrica del disco duro de otra, usted debe considerar muchas características. Esta sección examina algunas de las ediciones que usted debe considerar cuando usted evalúa impulsiones:
Capacidad
Funcionamiento
Confiabilidad
Coste
Capacidad

Etructura de los discos duros...

Tapa o carcasa: protege a los demás componentes y elementos internos. La caja del disco es totalmente hermética para evitar que entre cualquier partícula o suciedad que afecte a las otras partes del disco.

Un detalle al que debemos prestar atención es a la pegatina que viene adherida en el disco duro. Es una pegatina informativa que nos será muy útil y necesaria para instalar correctamente el disco duro y configurarlo, posteriormente, como master o maestro, y slave o esclavo. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS .

Parte intermedia mecánico- física : la podemos ver al quitar la tapa superior. Es un conjunto de piezas y componentes mecánicos y físicos, algunos de ellos de naturaleza química-electromagnética (como los platos, cabezales,…), en los que se va a almacenar de forma masiva todo tipo de datos, con una capacidad relativamente rápida de acceso a dicha información. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS


Los platos : son elementos sensibles al magnetismo construidos de materiales resistentes (como cristal o aluminio) y cubierto de alguna sustancia o compuesto magnetizable. Los discos duros cuentan con más de un plato. Podemos ver como los platos están situados unos sobre otros, unidos por el mismo eje y ligeramente separados girando todos ellos a la misma velocidad. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS


Las velocidades que alcanzan los platos al girar sobre el mismo eje pueden ir desde 5400 rpm a 10000 rpm, siendo actualmente los más utilizados los de 7200 rpm. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS


Las pistas son anillos concéntricos que van desde el exterior del disco hasta el centro donde se encuentra el eje del motor que hace girar los platos. El cabezal recorre la superficie del disco pista a pista de forma tangencial. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS


Para la correcta organización de la masiva información que pueden almacenar los discos, las pistas se subdividen en sectores. Cada plato tiene dos caras y cada cara se divide en pistas. Los sectores y cilindros : los sectores en los que subdividen las pistan no son más que las áreas que obtenemos en las superficies de las pistas al cortarlas de forma transversal mediante líneas imaginarias a modos de radios de una rueda que van desde el centro del plato hasta el exterior. Importante : el sector es considerado como la unidad básica de almacenamiento, ya que es la unidad mínima a la que podemos referirnos de forma directa. La capacidad máxima de almacenamiento de un sector es de 512 bytes. Cilindros : es el conjunto de pistas tomadas verticalmente a las que podemos acceder de forma muy rápida indicando simplemente el número del cabezal al que queremos acceder. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS


Los cabezales de lectura-escritura : los cabezales se encuentran en los extremos de los brazos móviles deslizándose gracias al movimiento que ejerce sobre los brazos móviles, el actuados del cabezal. Así los cabezales se desplazan a lo largo de la superficie del disco. Los cabezales pueden tanto leer como escribir gracias a la polarización que ejercen sobre la superficie magnetizable de los platos, así escriben la información que procede del controlador alineando las partículas magnéticas sobre la superficie y leen detectando las polaridades de estas partículas ya alineadas. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS


En realidad los cabezales lo que hacen es transformar la información digital en campos electromagnéticos que polarizan las partículas magnéticas de las caras dal 1 y al 0 lógico o digital, respectivamente. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS


El actuador del cabezal y brazos móviles . El actuador del cabezal es el que mueve los brazos móviles haciendo que se deslicen por la superficie de los platos. Los brazos móviles son el soporte de los cabezales que se sitúan en sus extremos Cable tipo bus que conecta la parte lógica con la mecánica : consiste en un cable plano tipo bus de gran capacidad de transferencia que hace de conexión entre la parte lógica del controlador con los componentes mecánicos del disco. ESTRUCTURA DE LOS DISCOS DUROS


Características de SATA ...


Velocidades de transferencias de datos más rápidas.
Más ancho de banda.
Más potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.
Mejor integridad de los datos gracias al nuevo juego de comandos avanzado.
Cables más compactos que facilitan la ventilación interna de los ordenadores.
Longitud máxima del cable de hasta 2 metros.
Diseño que permite la conexcion en caliente
Reducción del número de contactos, lo cual permite la escalabilidad de arreglos de discos RAID
Compatibilidad software y drivers existentes del sistema ATA Paralelo (Parallel ATA).

COMPONENTES INTERNOS...

LOS DISCOS (Platters)
Están elaborados de compuestos de vidrio, cerámica o aluminio finalmente pulidos y revestidos por ambos lados con una capa muy delgada de una aleación metálica. Los discos están unidos a un eje y un motor que los hace guiar a una velocidad constante entre las 3600 y 7200 RPM. Convencionalmente los discos duros están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magnético montados sobre un eje central. Estos discos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de datos, si bien suele reservarse una para almacenar información de control.


LAS CABEZAS (Heads)
Están ensambladas en pila y son las responsables de la lectura y la escritura de los datos en los discos. La mayoría de los discos duros incluyen una cabeza Lectura/Escritura a cada lado del disco, sin embargo algunos discos de alto desempeño tienen dos o más cabezas sobre cada superficie, de manera que cada cabeza atiende la mitad del disco reduciendo la distancia del desplazamiento radial. Las cabezas de Lectura/Escritura no tocan el disco cuando este esta girando a toda velocidad; por el contrario, flotan sobre una capa de aire extremadamente delgada(10 millonésima de pulgada). Esto reduce el desgaste en la superficie del disco durante la operación normal, cualquier polvo o impureza en el aire puede dañar suavemente las cabezas o el medio. Su funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona según el campo magnético que detecte sobre el soporte magnético, produciendo una pequeña corriente que es detectada y amplificada por la electrónica de la unidad de disco.


Cilindros (cylinders)
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene múltiples discos (sean n), un cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura están alineadas unas con otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD de múltiples discos se desempeñan levemente más rápido que los HD de un solo disco.


Pistas (tracks)
Un disco está dividido en delgados círculos concéntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la pista más externa ó pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a través de la superficie circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista está formada por uno o más Cluster.


Sectores (sectors)
Un byte es la unidad útil más pequeña en términos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos gruesos llamados sectores. La mayoría de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D determina el tamaño de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le permiten especificar el tamaño de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 ó 2 sectores dado que las pistas exteriores son más grandes que las interiores, las exteriores contienen mas sectores.

Funcionamiento...

1. Una caja metálica hermética protege los componentes internos de las partículas de polvo; que podrían obstruir la estrecha separación entre las cabezas de lectura/escritura y los discos, además de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento magnético de un disco.

2. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida también como placa logica recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo .La placa logica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan al actuador de las cabezas a mover estas a lo largo de las superficies de los discos. La placa también se asegura de que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y de que la placa le indique a las cabezas de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco. En un disco IDE(Electronica de Unidades Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa lógica.

3. Un eje giratorio o rotor conectado a un motor eléctrico hacen que los discos revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. El número de discos y la composición del material magnético que lo s recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la trimillonésima parte del grosor de una pulgada.

4. Un actuador de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisión. Alinea las cabezas con las pistas que forman círculos concéntricos sobre la superficie de los discos.

5. Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos de los brazos móviles se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los discos giratorios del HD. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador de disco alineando las partículas magnéticas sobre las superficies de los discos; las cabezas leen los datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya alineadas.

6. Cuando el usuario o su sotfware le indican al sistema operativo que lea o escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del HD que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignación de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en windows 95). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que Cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco están disponibles para albergar un nuevo archivo.

7. Un único archivo puede diseminarse entre cientos de Cluster independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros Cluster que encuentra enumerados como libres en la FAT.


Bibliografias
http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete
http://www.iomega.com/europe/support/espanol/manuals/zip2s/operate.html
http://www.xuletas.es/ficha/placa-base-y-disco-duro-1
http://www.xuletas.es/ficha/archivos
http://e-articles.info/t/i/702/l/es/
http://www.slideshare.net/alirami/estructura-discos-duros
http://www.monografias.com/trabajos14/discosduros/discosduros.shtml#como

viernes, 28 de agosto de 2009

Resumen de la clase del tema memoria virtual,cache y buffer.
Memoria virtual...
Que es una tecnica que permite ejecutar procesos que no caben totalmente en memoria RAM . Y ademas ayuda a crear un esquema de abstraccion de la memoria que la separa de la zona lógca que el usuario ve esto facilita enormemente la tarea a los programadores puesto que no se han de preocupar por limitaciones de memoria.
Cache...
Entendi que su objetivo es que aumenta la velocidad en la transferencia de datos y que es una memoria muy rapida que se coloca entre la memoria principal y el microprocesador. Y que es un tipo de memoria que permite escribir y leer datos con la gran rapidez.
Ademas debido al alto costo y diseño especial del controlador, los PC utilizan una cantidad de memoria cache.
Buffer...
Entendi que es una memoria que permite enviar datos al sistema operativo para el hardware o software.
am eso casi no me quedo mui claro profe le soi sincero solo eso que escribi entedi.

miércoles, 26 de agosto de 2009

"Medios de almacenamiento"

Memoria Cache...








Para empezar digamos que la cache no es sino un tipo de memoria del ordenador muy rápida que se coloca entre la memoria principal y el microprocesador, teniendo como objetivo incrementar la velocidad del mismo. Ah! eso si al ser mas rapida es mas cara.




¿Cuánto es "muy rápida"?


R: Bien, unas 5 o 6 veces más que la RAM




En la memoria cache se guardaran los datos que el ordenador necesita para trabajar basicamente es igual que la memoria Ram , la diferencia está en el uso que se le da a la caché.




Se usa con una finalidad específica. Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un número reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación. Si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará el micro en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.








La memoria cache consiste en la utilizacion de chips especiales de memoria de alta velocidad (SRAM) que se insertan entre el uP y la memoria principal para acelerar el sistema, consiguiendo que los datos mas utilizados se encuentren en una memoria rapida en vez de acceder a la memoria RAM que es mas lenta como lo acabamos de decir.




El controlador de dispositivo de la memoria cache analiza lo que hay en ella y donde esta almacenado en el disco, si estos datos estan en el area de memoria cache, los toma directamente de ahi sin tener que perder tiempo en buscarlos en el disco, sin embargo cuando se van a escribir datos, la mayoria de las memorias caches escriben los datos directamente en el disco para no correr riesgos.





--->Hay TRES niveles de memoria cache denominadas L1 L2 L3:




-L1: Es interna en el uP y corre a la velocidad interna del mismo. Suele ser mas pequeña Que L2 del ordern de 32 a 64 k y es el primer sitio donde el micro busca informacion.




-L2: Es ya interna al uP y corre a un divisor de la velocidad del reloj interno; el P II y III iba a la mitad de la velocidad del uP y en el AMD que 6-3 va a la velocidad del uP. Es el segundo sitio donde el micro busca informacion, suele estar entre 256kbytes y 512kbytes. L2 tiene un gran impacto sobre las prestaciones de memoria respecto a sistemas sin L2. de 15 a 30% mas.





-L3: Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la placa base.





Memoria Virtual...

En términos técnicos, la memoria virtual permite a un software correr en un espacio de memoria que no necesariamente pertenece a la memoria física de una computadora. Para esto se debe emular un CPU que trate a toda la memoria (virtual y principal) como un bloque igual, y determinar cuándo se requiere de una memoria u otra.Los programas corriendo en una computadora utilizan esta memoria como si se tratase de completamente de la memoria RAM. La memoria virtual se utiliza cuando la memoria principal (RAM) no alcanza, utilizando espacio en disco duro para extenderla. Generalmente el archivo utilizado para guardar la memoria virtual es llamado "archivo de paginacion".




Buffer...



Es un área de memoria principal reservada para contener los datos leídos de un archivo mientras se utilizan. Cuando esta área temporal queda llena, el programa puede empezar a utilizar estos datos.Almacenamiento temporal único por demanda.




Almacenamiento temporal único por demanda. Es utilizado cuando existe un registro por bloque y un almacenamiento por archivo. En este caso el buffer es llenado por demanda del programa del usuario.Almacenamiento temporal por anticipación. Se utiliza para evitar esos tiempos ociosos, o sea que se pretende anticipar a la solicitud de lectura del programa manteniendo el Buffer lleno.Almacenamiento temporal con bloques. Este caso se utiliza para cuando en el bloque leído existen n registros. La estructura de el Buffer incluye un contador (respecto a la estructura anterior) para indicar el registro (registro del Buffer) próximo a leer. Doble almacenamiento temporal. Es utilizado para n registros por bloque, en este caso existen dos Buffers, uno se llena mientras el otro desaloja, esto reduce la espera.








"RESUMEN DE LA CLASE DE INFORMATICA"




----->GENERACIONES DE LA COMPUTADORAS
1 -GENERACION
Las computadoras eran muy grandes ,producian mucho calor y se manejaban con bulbos al vacio.
2 -GENERACION
Las computadoras disminuyeron un poco de tamaño y los bulbos fueron reemplazados por los transitores de silicio,disminuyo el consumo de energia.
3 -GENERACION
Se utilizaron los circuitos :Miniaturización y reunión de centenares de elementos en una plaquita de silicio o "chip", y las computadoras se hicieron mas pequeñas , mas rapidas y generaban menos calor.
4 -GENERACION
En esta generacion de computadoras aparecio el microprocesador.
5 -GENERACION
Aparecierón famosas empresas como Intel,Microsoft,IBM...




Memoria RAM: Pues que la memoria RAM esta integrada por uno o varios chips y se utiliza como memoria principal de un ordenador, que mantiene los datos y programas hasta que se desconecta la maquina es decir,,que se requiere de luz electrica para mantener la informacón si no pierde toda la informacion al desconectar el ordenador...


Tambien que la memoria se divide en estatica y dinamica.


La Dinamica que es un espacio de almacenamiento que se solicita en tiempo de ejecución y que esta necesita ser restaurada, por lo que es lenta.


Estatica:no necesita ser restaurada, lo que la hace más rápida; pero es también más costosa que la DRAM.




Memoria ROM:Memoria de solo lectura por que la informacion es directamente de fabrica, es decir que se observan al iniciar la maquina y no se pueden modificar esta no es volatil osea que la informacioón no se borra al corto de electricidad ahh y que el tipo de memoria mas utilizada es la EPROM,EEPROM,FLASH.


Y eso es todo profe.


:)





Bibliografías…
http://www.conozcasuhardware.com/quees/memcache.htm
http://www.alegsa.com.ar/Dic/memoria%20virtual.php
http://www.xuletas.es/ficha/archivos
http://www.xuletas.es/ficha/memoria-virtual

lunes, 24 de agosto de 2009

"Medios de Almacenamiento"

ROM:(Read Only Memory, memoria de sólo lectura).

Memoria permanente de los ordenadores que controla las rutinas imprescindibles para su funcionamiento. Consiste en un chip que tiene gravados una serie de programas y datos indispensables para funcionamiento del ordenador: sistema de autoarranque, control del hardware básico, diagnóstico... Esta información normalmente no puede ser modificada por el usuario del ordenador y se conserva permanentemente.




--->Las caracteristicas de la memoria ROM son...



Que es una memoria de solo lectura.


Los circuitos de la memoria ROM normalmente vienen en forma de DIP y vienen incluido en las tarjetas principales.




El tipo de memoria ROM mas utilizado es la EPROM: Son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable borrable de sólo lectura). Como lo dice se puede borrar y volver a programar varias veces, aún siendo descritos como "memoria de sólo lectura (ROM), porque el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria.



Es una memoria no volatil.



La funcion mas importante es almacenar las rutinas de arranque de los pc y los programas de la bios.


El programa que trae grabado la ROM tiene como funcion reconocer y probar los diferentes circuitos y dispositivos conectados a la computadora al encender y durante todo el proceso.


RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio):


Está integrada por uno o más chips y se utiliza como memoria principal de un ordenador, que mantiene los datos y programas hasta que se desconecta la máquina, es decir, requiere de alimentación eléctrica para mantener la información. En otras palabras, la memoria RAM pierde toda la información al desconectar el ordenador.



--->Caracteristicas...

Localización: Interna (se encuentra en la placa base).

Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con 64, 128 ó 256 Mb de memoria RAM.

Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra (al contrario que las memorias en cinta, que requieren de un acceso secuencial). Además, la RAM permite el acceso para lectura y escritura de información.

Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gbps (gigabits por segundo).

También es importante anotar que la RAM es una memoria volátil.



Bibliografías
http://www.pangea.org/peremarques/glosario.htm
http://www.xuletas.es/ficha/memoria-rom
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_EPROM
http://ortihuela.galeon.com/ram.htm